关节骨骼绑定插件(rubberhose)是一款非常方便的关节骨骼绑定动画插件,仅需两个控制点即可控制不同物体间的链接动,自由变形拉伸整体动画时长设置在1秒左右循环,今天给大家分享一篇AE关节骨骼绑定插件rubberhose案例教程 ,一起来看吧!
步骤1: 画头和身体
画一大一小两个圆
因为走路的时候人会一颠一颠的,所以让头和身体上下浮动(头关联到身体)

FEVTE编注:更多After Effects实例教程学习交流和After Effects作品发布请访问飞特网After Effects实例教程栏目,地址:
打开rubberhose插件,在”build”里选择”hip/ankle”创建一个腿
(插件官网:http://www.battleaxe.co/rubberhose)

把”ankle”关联到”脚”的图层,”hip”关联到”身体”的图层

把”ankle”的位置放到脚跟处,”hip”的位置放到身体下方

用同样的方式可以画两个手臂(手臂摆动的时间和脚走路的时间可以错开来)





© 版权声明
部分文章来自网络,只做学习和交流使用,著作权归原作者所有,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议。
THE END
暂无评论内容