一般简单的短片制作,在拍摄手摇镜头时未必会使用到手持稳定器。虽然大部份摄录机都有内置稳定器,不过想进一步追求更稳定影像,不少人都会在后制时利用不同软件的稳定器插件。
在了解设定之前,首先要了解稳定器的基本原理。
稳定器插件是透过分析影像,将每一格的影像透过上下/左右移动、缩放和旋转画面,去维持相同的影像水平,达至稳定效果。
而AE的稳定器插件分别有:
1) Position
2) Position, Scale And Rotation
3) Perspective
4) Subspace Warp
1、Position
Position只会透过上下/左右移动画面去稳定影像,是最基本的稳定方式。这种方式一般用于摇晃较少的画面,若然是太过不稳定或是太多动作的画面,则建议选用其他方式。
2、Position, Scale And Rotation
除了上下/左右移动画面外,更会在不同情况下加上缩放和旋转,从而得到更稳定的画面。不过若然没有充足的空间去进行各种范围较大的移动,则应选用Position(以下两种方法同样虽要充足的缩放空间)。
3、Perspective
除了2D移动画面之外,Perspective更会前后移动画面。与前两个方式比较,这个方法更能够将影像钉紧,达到较佳的稳定效果,适合用于较大动的画面,但是所需要的空间相对较大。
4、Subspace Warp
如果画面较深或是有比较复杂的动作,Subspace Wrap是最有效的方法去提供稳定画面。这种方法在追踪和分析影像相对准确,但同样地必须拥用足够空间去进行影像稳定。
除了以上四种稳定方法外,一些进阶设定能够帮助影像更自然。
例如Result可以控制画面稳定的程定、调较Smoothness可以使影像更畅顺,而在Border的设定能够将稳定后的影像调整至画面大小。
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影片中提及的Smoothness、进阶设定的Crop less<–>Smooth more和Result。
Smooth是画面的顺畅度,愈「重手」的话,出来的效果有可能会愈怪,因此适当的调整有利于画面的自然度。
同上,因为要取得中心画面达至稳定效果,有可能会裁走部份画面。假如不想画面被过份裁剪,可以利用Crop less<–>Smooth more的效果去调整。
最后一个Result只有2个选项,Smooth Motion和No Motion。前者一般适用于有移动的画面,后者则是没有任何移动,只是想做一个以脚架拍摄般的固定画面,就可以选择后者。
以下是使用Warp Stabilizer的教程:
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