游戏原画昆虫造型设计图文教程(一)造型的概念

我们知道,在绘画中有一个专业名词:造型,每个人对于造型的理解都不尽相同,但对其所表现的内容却能够总结出很多的共同点,如它是一种形状,一种体积,一种行为概念,或者将它理解成一种行为——塑造形状。

1.造型的概念

在塑造形状的过程中,我们通常有一些类似造型的方法,如剪影造型法、线条造型法,如下图所示,这里我们姑且先称它们为同一种方法。

游戏原画昆虫造型设计图文教程(一)造型的概念

从线条中我们可以看出一些逻辑来,如各式各样的衣服、人物的动态感觉、手中的武器等。剪影造型如下图所示。

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下图所示为次时代游戏暗黑血统中主角武器的形态设定,其中就使用了剪影的效果来制作武器的形态,从中可以感受到多种武器带给我们的不同的感觉,有震撼的,有秀气的,有厚重的….

游戏原画昆虫造型设计图文教程(一)造型的概念

不过剪影造型还是比较重要的,因为它是在CG技术出现之后就被广泛应用了。

而且,不论是线条造型还是剪影造型,它们只是作为设计的前期准备而存在,它们可以是一些方案、一些想法,或一些创意,因为不能给予最终的确认,所以没必要花时间对其进行细化,就让它们设定在一个简单的、 可以看出设计者大概想法的阶段即可。

然而,问题就出现在这里。

互联网的出现让我们在很小的时候就懂得了很多知识,增长了我们的见识,信息时代真的非常可怕,可怕到就好像神明出现在了我们面前,互联网可以很快地让我们了解人体骨骼的样子,可以很快地让我们看到各种生物的肌肉和解剖图,让我们可以不用体验过程而直接得到想要的结果,慢慢地,我们变得懒情了。然而在一步登天的同时,我们却忽略了很多对事物最基础的认识。

(未完待续)

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