游戏原画昆虫造型设计图文教程(三)造型的表现①

3.造型表现过程

游戏原画昆虫造型设计图文教程(三)造型的表现①

如上图所示,这个飞虫怪物就是通过联想的方法创建出来的。下面我们就通过一个案例来巩固一下上一节的内容。

01 首先,随意勾画一些形状,选择其中的两个,做了一些加法,如下图所示。

游戏原画昆虫造型设计图文教程(三)造型的表现①

02 将它们各自旋转定的角度,得到一个新的造型,通过组合就形成了下图所示的剪影,尽管看不出它是什么造型,只是下面有些尖尖的,上方有点飘逸的感觉,或许修改一下会变成一个不错的龙怪。

游戏原画昆虫造型设计图文教程(三)造型的表现①

所以可以将它复制了一个,放在右侧,并对它的中间部分进行了一些填补。

那么,现在是不是要换一张图或换一种组合方 式呢?因为我自己都不知道要画成什么造型了。不用急,我们可以先顺着这个造型继续做下去,理清周边的一些杂线、杂点,寻找这个图案的视觉中心部分,从这个部分开始发散,通过这个形状,慢慢地引出我们潜意识中曾经看见过、记忆过的物体,如下图所示。

游戏原画昆虫造型设计图文教程(三)造型的表现①

03 通过线条整理结构,从选择视觉中心点开始,进行逻辑分配工作。通过线条,理性地在视觉中心部分做一些主题概念的元素设计,如头部、眼睛等,如右图所示。慢慢地,形状便理清了,主体周围的线条不但没有浪费,反而被转变成了触角或者类似于昆虫的关节,如下图所示。

游戏原画昆虫造型设计图文教程(三)造型的表现①游戏原画昆虫造型设计图文教程(三)造型的表现①

或许这个头部的设计也可以与周围的形状进行结合,变成整个身体的一部分。

04 再尝试做一些结构上的表现,表现出类似于翅膀之类的东西,如下图所示。其实在这个时候,我自己已经有了一些想法,这个造型和之前类似于昆虫的设计唤醒了我记忆深处的一些东西。

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到这里,后面的工作就会顺利很多了,这个飞虫的雏形已经开始慢慢地形成了。

05 当然,在这个过程中,我草草地勾画出了它的侧视图、顶视图及剖面图,就是为了使这个草图呈现出理性、严谨的结构,如下图所示。

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这样,一个看起来很可怕的飞虫造型就设计完成了。

(未完待续)

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THE END
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