游戏原画昆虫造型设计图文教程(六)设计的完善

对于这只昆虫,我们还没有做完,还需要做其他的工作来对它进行完善。

解释对于原画工作者来说是一个基本的要求,我们需要让自己的设计可以被大众所理解、所看懂,这就需要我们先理解自己的作品。

首先,选择了它的侧面角度来细化每个部分的结构,如下图所示,目的是让这只昆虫在我眼里是作为一个实体而存在的生物。

游戏原画昆虫造型设计图文教程(六)设计的完善

针对头顶的特征,做了一个比较详细的设定。同时,对牙齿部分也做了一些设计,让每颗牙齿都有不一样的变化,这样就不会显得过于呆板,如下图所示,例如人类的牙齿就是一个很好的例子。

游戏原画昆虫造型设计图文教程(六)设计的完善

这就说明,其实我们不一定非要见过,才知道是什么样子,世界万物皆有共性,我们可以举一反三,脱离奴性的思想。

对于整个头部也进行了刻画,做了比较详细的解释,如下图所示,表现出其结构特征。

游戏原画昆虫造型设计图文教程(六)设计的完善

更多的刻画解释内容都在我们的脑袋里,每一个部位、每一 一个角落,我们只有想过、思考过,才能画出来,才能表现准确,才能有跟别人谈论的空间和话题,如下图所示。

游戏原画昆虫造型设计图文教程(六)设计的完善

有了一些解释类的图像,才能让自己的作品充满设计的味道,具有说服力。但是,如果把握不好,把这些解释的图像作为表面的东西简单贴上的话,那其实是等于没有的,所以我们要把握好、控制好自己的思想,这样才能控制好自己手中的笔,不要盲目地去画,更不要因为自己不会画,没学过绘画而丧失信心,丧失兴趣,丢掉梦想。

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