使用相同的方法,将角色的全身铺上材质,但这也只是材质的基础部分,还是要靠手绘去修改和调整部分区城的效果,通过手绘调整的前后区别如下图所示。之后我们为这个骑士绘制一个环境,让这个角色更加生动。
首先,根据角色的角度进行一些调整,清理边缘;然后新建图层,并进行场景的构图,在角色身上进行一些调整,主要是为了配合场景中的元素,如下图所示。
前景绘制了一只怪兽的尸体,如上图所示。
选择树木和森林作为中景和远景,如上图所示。
对角色进行调整,在角色身上加入了一些作战后留下的痕迹,如上图所示。
如上图所示,新建图层,利用正片叠底的图层叠加模式,给画面加入基础色调。
细化怪物头部,加入角质结构,利用灰色丰富色彩搭配,如上图所示。
加入高光,区分空间关系,同时也让怪物头部结构关系完整,并细化石头部分,如左图和下图所示。
赋予石头基本的材质,如上图所示。
在石头上加入一些血迹,丰富场景的故事性,如上图所示。
将前景的结构清晰化,如上图所示。
怪兽的眼睛使用紫色的光来表现,如上图所示。
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THE END
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