游戏原画案例解析——克洛斯特战役之通界圣卫(四)

Step13:调整主体的光照

打扫一阵子后,主体形象慢慢浮现了。这个时候要开始塑造它的立体感,那么立体感就关系到一个很重要的因素-打光。

在影视和摄影中,有三点光源的打光方法.

即主光、侧光和背光。

游戏原画案例解析——克洛斯特战役之通界圣卫(四)

这个画面中也不例外,首先主光打在前上方照亮主体物形成受光背光面,产生素描立体效果;其次侧光由后期的岩浆产生,形成色相对比和照亮背光面;最后是背光,由背后天空产生,让主体物轮廓变得清晰。当然,现在画面不尽然表现出来,但应该把这些光打在脑子里,思路清晰地有针对性地去调节光照。

Step14:继续组化画面工作的间隙让脑子休息一下。

细化时注意以下几点。

一、多运用软件的方便性,例如笔刷、套索填充、材质叠加、图层特效添加等。

二、最好不要一步到位,以确保中期又有更好的创意加入。

游戏原画案例解析——克洛斯特战役之通界圣卫(四)

Step15:试探性加上点缀光效

细化过程中不妨新建图层添加一些点缀光效,好的话就确定下去,光的塑造多用画笔属性中的线性减淡模式,那样会模拟出一种光子雾的朦胧感。

游戏原画案例解析——克洛斯特战役之通界圣卫(四)

Step16:再次扩大葡布,增加画面饱和度

这时,再次感觉画布不能够满足构图了,继续扩大画布,让空间更大,不至于构图太拥挤;然后在色彩上也加强饱和度,使画面在视觉上更具刺激性。

游戏原画案例解析——克洛斯特战役之通界圣卫(四)

Step17:增大进膀,增强气势

由于画布变大,翅膀显得小了,将翅膀增大!

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