游戏原画案例解析——克洛斯特战役之通界圣卫(六)

Step24:调整场景的构成元素

把Step21中的想法慢慢实现,开始添加场景中的其他构成元素并调整。

这个过程需要提醒一下大家,就是你的想法要保持走在画笔前面,不要走一步算一步,因为角色一多起来,要考虑和控制的东西也就增加,包括聚散分布、角色朝向、力场配合等,如果事先没有想好构图,容易画乱。

游戏原画案例解析——克洛斯特战役之通界圣卫(六)

Step25:增加角色的环境光

游戏原画案例解析——克洛斯特战役之通界圣卫(六)

环境光是连接画面不同个体的重要桥梁,只有在色光互相影响的情况下,才会感觉物体存在同一空间中。

环境光的强弱变色与受光材质有关,现实世界中,不同的材质表面有不同的折射率和反射率,对各种波长的不同吸收程度会影响色相表现,在画面中我们还需要适当地处理强弱虚实关系,以满足艺术表现。

Step26:细化场景配角

既然是配角,细化要求就不用太高,大致地表现一下外轮廓和形体受光,有的是自发光体,但也要适当减弱强度,以保证不抢主体。

游戏原画案例解析——克洛斯特战役之通界圣卫(六)

Step27:增加背景尘埃和雾气效果

游戏原画案例解析——克洛斯特战役之通界圣卫(六)

尘埃和雾气可以用特制笔刷刻画,简单又出效果。不过有耐心的话,用圆头笔刷也可以刻画出来,这张就是。

主要注意表现好混沌体的模糊和虚,多使用图层的半透明效果来调节也是不错的选择。

Step28:细化敌对的角色,增加主体的锁链

敌对角色由于是次体,背光也处在画面的角落,那么有意识地虚化它们。发光锁链为主体内容,那么就刻画多一点。

游戏原画案例解析——克洛斯特战役之通界圣卫(六)

Step29:第3次扩大画布,塑造天空的宽广

游戏原画案例解析——克洛斯特战役之通界圣卫(六)

由于翅膀的调整,画布再一次感觉不够用,因为在构图上感觉很压迫,所以在纵向上拓展画布,塑造天空的宽广,也为云层腾出更多塑造空间。

说明:这张是属于自由创作类作品,所以画布大小但改无妨,但若是规定好的画面比例,那就要在早期调整好构图。

Step30:增加角色的魔法特效

加上魔法特效,此类物体的绘制可以用特制笔刷,也可以自已刻画。个人建议还是自己刻画,因为在动态效果上,笔刷终究刻画得那么到位。

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Step31:调整翅膀方向,加强气势

游戏原画案例解析——克洛斯特战役之通界圣卫(六)

再调整一下碍眼的地方,或者是认为可以更好的地方。一般这个时候大家会心急如焚,想赶快结束画面。其实越是到末期越要稳住心态,在时间允许的情况下,尽量追求精益求精,这是一个美术工作者该有的心态。

Step32:为画面增加火光,营造气氛

最后,调节光效,使画面众多发光点分出主次,再把整幅画面总体调节一下对比度、色相偏向和明度,增强氛围感。

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THE END
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