游戏原画——《仙踪灵地》绘制教程(上)

概念设计的目的是要确定场景美术风格和气氛,并为后期的游戏美术制作提供依据,原画师要能根据游戏策划的游戏需求,把自己的设计想法清晰、准确地表达出来。这类概念设计往往不拘泥细节,着重表现游戏的氛围、世界观等宏观因素,同时又要考虑到在3D制作和拼接时元素的共用性,如何能用重复的元素表现出丰富的场景气氛,游戏概念设计工作往往需要大量的资料寻找和返工修改,直到绘画出符合游戏要求的作品。

首先,好的游戏场景设计可以很好地烘托游戏中角色的心理,而单纯说到一幅好的作品,最好可以同时体现出远近、冷暖、虚实、大小、明暗软硬、圆直、简单、复杂的各种变化,把握好这些因素,彼此穿插交互,可以让画面变得自然生动、更耐人寻味、更有说服力,所以好的场景概念设计、设计感、空间真实感、美感都要具备。

很多人和我一样都是从黑白稿开始入手,黑白稿的好处是可以先抛开颜色冷暖的问题,直接把绘画重心放在画面的明暗关系和空间关系的处理上,好的作品首先就是好的黑白关系,在黑白关系明确之后再去思考颜色冷暖,这种方法在画复杂场景的时候会使思路更加清晰,但用这种方法绘制的时候,一定要注意后面罩颜色时一定不要失去固有色的元素,要多思考某种物体在受环境的影响下,其自身颜色的变化。

创作解析

这是一幅想表现奇幻色彩、野外,带有中国元素的场景,场景上有很多人工的痕迹,还想表现出有点神秘野外感觉,效果如下图所示,有了这个前提设定方向,下面就可以绘画了。

游戏原画——《仙踪灵地》绘制教程(上)

首先,用大笔刷铺出大的空间关系,这一步就要先想好透视关系、近景、远景及大的构图,这步是作画的第一步,这一步一定要考虑好画面的构图,想好大结构上的前后关系,该作品是比较稳定且稍带一点俯视的透视图,如下图所示。

游戏原画——《仙踪灵地》绘制教程(上)

游戏原画——《仙踪灵地》绘制教程(上)

我个人比较喜欢左图所示的笔刷或者方头的笔刷,感觉画起来画面的块面感和体积感会比较强,好的笔刷可以让你的画面事半功倍。

接下来在之前大的结构上再分出更多的层次空间,笔刷自然大胆些,可以画出漂亮且有创意结构的轮廓,如下图所示。说到创意,寻找创意的方式有很多途径,可以观察生活,从生活中寻找,也可以通过电视、电影、网络寻找,也可以到别的游戏设计作品中寻找,总之创意无处不在,只要平时留意,养成好习惯把自己生活中喜欢的所有元素搜集起来,到用时脑子就不会空。

游戏原画——《仙踪灵地》绘制教程(上)

在整体的空间结构上具体细化结构轮廓,把结构轮廓不断的提炼、强化,铺出整体结构,这个过程需要结合收集的素材,把符合这幅设计的元素揉到自己的作品中,如下图所示。

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