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经典游戏场景:《吴哥窟》创作教程——构思设计
拿到一份策划文字后,就开始原画设定的工作。首先反复阅读,文字不多,但基本的内容有了,记住几个关键词:丛林、石像、神庙、气势、神秘。 丛林代表了所要设计的一个基本范围,帮助我们确立目标...
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游戏原画案例解析——斗龙场景丰富画面教程
Step05:继续丰富画面的层次 如何丰富一幅画,我的理解是丰富画面的层次,而不是简单增加画面的细节,我觉得场景中视觉焦点的地方可以进一步刻画。于是我把火球魔法旁边的东西又重新推翻和刻画...
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游戏原画案例解析——斗龙场景上色教程
Step03:上色 ·色彩方面 女法师手里酝酿了一个大火球,此时画面基本还是属于没有颜色的剪影,观察整个画面,觉得火球太过于突兀,于是从这个火球开始来铺开整个画面的颜色。我用色时候会比较随...
伊丞
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游戏原画案例解析——斗龙场景调整草稿教程
Step02:调整草稿 把铅笔稿扫描到电脑里,由于我的铅笔稿画得非常潦草,基本不能作为底层,所以我用选区工具把两个主角大形勾画了出来,把铅笔稿隐藏,然后用大的喷枪来勾勒形体,如下图所示。 ...
伊丞
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游戏原画——《仙踪灵地》绘制教程(下)
至此,大的形体就有了,接下来给场景添加一个主光源,一开始不要考虑反光、补光等其他光源,这样可以在前期使自己的画更加清晰、明朗,也便于之后的处理,如下图所示。 接下来进一步深入明暗层...
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游戏原画案例解析——斗龙场景草稿创作教程
如上图所示,这是一张参加DW5 MINI比赛的作品。蒙火星时代的厚爱,分享一下绘画过程。本人也很少画这种题材的画,这张作品对于我来说也是新的尝试。 在绘画时我会边画边寻找自己画面的缺点,每...
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游戏原画——《仙踪灵地》绘制教程(上)
概念设计的目的是要确定场景美术风格和气氛,并为后期的游戏美术制作提供依据,原画师要能根据游戏策划的游戏需求,把自己的设计想法清晰、准确地表达出来。这类概念设计往往不拘泥细节,着重表...
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游戏原画龙族创作教程——整体关系的调整
Step03:大关系 这种画法的重点是整体,始终把握整体关系。 在剪影的基础上添加衣服和装备,画出大的体积,使用线形画笔的好处就是更容易从整体着手。 跟背景合成,确定大的黑白灰 修改了线稿的...
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游戏原画龙族创作教程——黑白稿绘制
接下来的绘制过程中需要解决的问题主要有体积、结构、主次、光影、纯灰、冷暖及色调等。 先绘制黑白素描稿再叠颜色的画法,也是通过制作流程分开解决这些问题,这种方法的好处同样是能够集中精...
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游戏原画龙族创作教程——线稿绘制
曾经高贵的龙族被驱逐出大海,流落到了蛮荒之地,颓废却桀骜不逊,是亦正亦邪的种族,落寞无助但目光依然犀利。 这是一个中国古代神话题材的游戏项目中的一个角色,基本上以传统中国风为主要基...
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游戏原画四大神兽创作教程——细节刻画
Step06:概括躯体,神力尽显 这一步中将角色的胳膊和躯体概括出来,在这里我想表现出圣兽有超自然的生命力,所以把植物也添加到圣兽的身体上,希望神兽有强大的生命力,拯救这个正在毁灭的世界...
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游戏原画四大神兽创作教程——角色设定
我决定设计一个中国传说中的四大神兽,如下图所示。在前期不仅准备资料,还看了有关四大神兽的一些传说,能够帮助我找到更多的灵感和设计元素,其实我们在收集资料的时候不一定是图片、电影、小...
伊丞
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