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如何用感情丰富的笔触绘制《剑圣》?
Step01:构思 DOTA中我特别喜欢用剑圣,万一是在野外遭遇上无敌斩,那简直是九死一生,非常给力! 我在头脑中构思了一个剑圣磨剑的姿态,双眼凝视着锋利的剑刃,表情凝重威严。 首先需要搜集所...
伊丞
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游戏原画案例解析——克洛斯特战役之通界圣卫(六)
Step24:调整场景的构成元素 把Step21中的想法慢慢实现,开始添加场景中的其他构成元素并调整。 这个过程需要提醒一下大家,就是你的想法要保持走在画笔前面,不要走一步算一步,因为角色一多起...
伊丞
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游戏原画案例解析——克洛斯特战役之通界圣卫(五)
Step18:细化角色设计,增加场景细节 下面将主体设计增强,运用“五字设计法则 -接绑穿重套',让元素多元化起来,增加不同质感材质间的厚度变化和层次关系,并把场景中其他区域也跟着塑造起来,...
伊丞
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游戏原画案例解析——克洛斯特战役之通界圣卫(四)
Step13:调整主体的光照 打扫一阵子后,主体形象慢慢浮现了。这个时候要开始塑造它的立体感,那么立体感就关系到一个很重要的因素-打光。 在影视和摄影中,有三点光源的打光方法. 即主光、侧光...
伊丞
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游戏原画案例解析——克洛斯特战役之通界圣卫(三)
Step08:调整背景色调,确定作品色调 整体灰度关系确立好后,就开始确定作品的色彩基调,个人觉得这点很重要。 对于作画,我们会有一个视觉疲劳的过程眼睛对色彩的敏感度会随着时间流逝而减弱,...
伊丞
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游戏原画案例解析——克洛斯特战役之通界圣卫(二)
Step04:细化概念设计 此时,我们要学会在初期架构上的乱笔触中巧妙地找出设计衍生点。 在我的教学中称之为“混沌取型法”,指的是设计元素是在某些随机笔触交接中突发奇想找到的,而不是想好之...
伊丞
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游戏原画案例解析——克洛斯特战役之通界圣卫(一)
《克洛斯特战役之通界圣卫》描述的是在几千年前的摩洛哥时代,魔兽当道,仗势欺人,以至于战争连连、生灵涂炭、民不聊生。而克洛斯特战役便是其中最为经典的一场反攻战。为削减魔界势力,人族大...
伊丞
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游戏原画案例解析——黄龙武将制作教程(四)
Step12:增加、调整设计元素 CG设计有个优点,就是拓散思维,很多东西不拘一格,任由画者天马行空。于是,各种想法都可在中途萌生并添加。在动作合理性、功能合理性,以及角色职业合理性的前提...
伊丞
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游戏原画案例解析——黄龙武将制作教程(三)
Step09:空间光感 为了让物体真实存在,空间光感尤为重要。光在照射过程中衰减形成的渐变在此时就可以表现出来。 这里值得一提的是对比度的控制。高对比强变色往往使画面显得很不协调,弱对比加...
伊丞
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游戏原画案例解析——黄龙武将制作教程(二)
Step05:高光 这个阶段只求让脑中的立体图像明晰,于是就让材质更极致地表现出素描的五调子。高光用了冷色,主要也是预想到了最终效果,即,主体固有色总体偏暖,那么光源色就用对比冷色,如下...
伊丞
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游戏原画案例解析——黄龙武将制作教程(一)
创作解析 龙是伟大的,它得到了所有炎黄子孙的尊敬;龙又是虚无的,因为它只是一种精神,而不是一种物质。在中国,龙是神话中的神异动物,是民族的象征和王室的标志。有人认为这是古代炎黄统一...
伊丞
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游戏原画调整与完善教程——武器细节刻画
处理完场景之后,调整右手中的武器。 找一张材质贴图,作为长枪的基础材质,如上图所示。 使用相同的方法,将材质层的图层叠加方式设置为叠加,并进行一些绘制调整,如上图所示。 去掉多余的材...
伊丞
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