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游戏原画调整与完善教程——细化远景
接下来把远景细化一下,首先是树叶部分,树叶是一片一片的,但这里我们用概括的手法去处理。选用Photoshop自带的一种笔刷去处理。如右图所示,我们勾选了画笔属性中的形状动态和其他动态,让这...
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游戏原画调整与完善教程——材质铺贴
使用相同的方法,将角色的全身铺上材质,但这也只是材质的基础部分,还是要靠手绘去修改和调整部分区城的效果,通过手绘调整的前后区别如下图所示。之后我们为这个骑士绘制一个环境,让这个角色...
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游戏原画调整与完善教程——手臂细节调整
为了表现出材质的纹理,我选择了两张材质贴图,这两种相同类别的材质贴图会相互补充,使金属材质表现得更加丰富和细腻。首先,给画面贴上它的基础材质,注意,所谓基础材质的特点,就是尽量平滑...
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游戏原画调整与完善教程——配色调整
为整体护甲加入一些色彩,这里使用绿色、黄色、青色分别交互使用,形成色彩变化,使角色具备了一些色彩感,如右图所示。 铺好色彩之后,便从头部开始调整,把头部的色彩涂抹得均匀一些,如上图...
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游戏原画调整与完善教程——造型调整
首先绘制修改方案。确定造型,整体化光影效果,并表现出体积感,确定基础结构,如下图所示。 01关于膝盖的部分暂时先不考虑,将整个腿部作为一个整体进行处理,如下图(左)所示。 02这里要清晰...
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游戏原画调整与完善教程——内容提升
首先,我们来看一个作品,如右图所示。这幅作品的问题是不能继续进行下去了,不知道该画什么,不知道该如何修改,相信很多朋友都遇到过这样的问题,总是画到一定程度之后就不知道如何继续提升了...
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收藏!!!ps通道的综合应用(三)
存储和载入选区 在开始讲解创建Alpha通道时,我们用图片形式提到过一些关于选区的信息,这是不够的。通过下面的讲解,我们会让大家更加深入地了解关于Alpha通道的知识,在以后的工作中能够灵活...
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收藏!!!通道的综合应用(二)
合井通道 该选项可以将多个“灰度图像”合并为一个图像的通道。当我们在Photoshop中打开了多个图像,想把它们合并成新的图像,在图像中又能创建出新的颜色模式,这样,我们就可以选择[合并通道]...
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收藏!!!通道的综合应用(一)
1.复制通道 可以复制通道并在当前图像或另一个图像中使用该通道。 ①复制图像中的通道 在【通道】面板中,选择要复制的通道,然后将该通道拖动到面板底部的[创建新通道]按钮上。 ②使用指定设置...
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ps专色通道是干嘛的
1.关于专色 说到专色,就要谈到专色印刷。专色印刷是指采用青色、洋红、黄色和黑色4种墨以外的其他颜色油墨来复制原稿颜色的印刷工艺。在印刷时,不是通过印刷C、M.Y,K4色合成的这种颜色,而是...
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ps蒙版和Alpha通道解析教程
谈到Alpha通道,首先要弄清它与蒙版之间的关系,实质上蒙版是作为通道信息进行存储的,大家可以在【通道】面板中找到它。当选择了带有图层蒙版的图层时,【通道】面板会多出一个为临时通道的名...
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ps通道图怎么用
【通道】面板中会列出图像的所有通道,对于RGB.CMYK和Lab图像,将最先列出复合通道,通道内容的缩略图显示在通道名称的左侧,在编辑通道时会自动更新缩略图,如图5.048所示. ①显示【通道】面板...
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