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游戏原画调整与完善教程——内容提升
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游戏原画调整与完善教程——造型调整
首先绘制修改方案。确定造型,整体化光影效果,并表现出体积感,确定基础结构,如下图所示。 01关于膝盖的部分暂时先不考虑,将整个腿部作为一个整体进行处理,如下图(左)所示。 02这里要清晰...
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游戏原画调整与完善教程——配色调整
为整体护甲加入一些色彩,这里使用绿色、黄色、青色分别交互使用,形成色彩变化,使角色具备了一些色彩感,如右图所示。 铺好色彩之后,便从头部开始调整,把头部的色彩涂抹得均匀一些,如上图...
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游戏原画调整与完善教程——材质铺贴
使用相同的方法,将角色的全身铺上材质,但这也只是材质的基础部分,还是要靠手绘去修改和调整部分区城的效果,通过手绘调整的前后区别如下图所示。之后我们为这个骑士绘制一个环境,让这个角色...
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游戏原画调整与完善教程——细化远景
接下来把远景细化一下,首先是树叶部分,树叶是一片一片的,但这里我们用概括的手法去处理。选用Photoshop自带的一种笔刷去处理。如右图所示,我们勾选了画笔属性中的形状动态和其他动态,让这...
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游戏原画调整与完善教程——武器细节刻画
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游戏原画四大神兽创作教程——角色设定
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接下来的绘制过程中需要解决的问题主要有体积、结构、主次、光影、纯灰、冷暖及色调等。 先绘制黑白素描稿再叠颜色的画法,也是通过制作流程分开解决这些问题,这种方法的好处同样是能够集中精...
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游戏原画龙族创作教程——整体关系的调整
Step03:大关系 这种画法的重点是整体,始终把握整体关系。 在剪影的基础上添加衣服和装备,画出大的体积,使用线形画笔的好处就是更容易从整体着手。 跟背景合成,确定大的黑白灰 修改了线稿的...
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